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刚刚上市,结果第一个季度的财报“见光死”,只增长9.5%,用户流失,遭遇投资人的抛售,股价被腰斩一半,个人财富也缩水一半。不仅如此,一直未被披露的《征途》私服事件也被记者曝光,和盛大、九城当年一样,四处泛滥的私服和更便宜的道具分流了大量的用户和收入,而且,《征途》程序还面临被改写的风险。 这些打击对史玉柱可以说是致命的。史玉柱为什么会昙花一现,迅速走上下坡路,个中另有原因。其实,《征途》的鼎盛期是在半年多前,人数和收入每天都创新高,当时史玉柱就跃跃欲试要去日本上市。承销商、招股说明书,什么都做好了,但是最后却被日本人怀疑虚报数字和作假帐,给踢了回来。 史玉柱为此耿耿于怀。他有一次在内部说:“等我们真正上市了,有了钱,可以代理游戏,但决不代理日本人的游戏。”当然这并没有阻止征途上市的步伐。为此,史玉柱洗心革面,把征途改名巨人,直冲更为宽容、鼓励冒险的美国证券所,最终成为中国市值最大的网游公司,创造了中国概念股的神话。 但问题是,上市可以拖半年,游戏拖不起。《征途》做了两年多,也差不多冲到头了。等到公司上市,《征途》已经进入了衰退期,这一点上市路演的时候华尔街并不知情,但是等到第一个季度的财报公布,真相大白,股票骤跌,此时的史玉柱只能望洋兴叹。 而巨人网络宣布新的网络游戏《巨人》,12月29日将进行正式内测。与《征途》疯狂敛财的恶名不同的是,《巨人》每周限制玩家消费至15元封顶,有评论指出,史玉柱欲凭借这款游戏扭转巨人在业界的形象。 史玉柱说“下半辈子都要做网游”,其实是为了激励团队,特别是开发《巨人》等新游戏的团队,因为当时已经知道《征途》的生命周期问题。现在,有内部消息说,史玉柱亲自带队强攻《巨人》,不到12点不许下班,在财报的电话会议上,所有《巨人》的问题他都亲自回答,而《征途》他已经不大关心。 看来《巨人》能否成功,赶上《征途》下滑的趟,关系着史玉柱下半辈子的命运。
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