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全球网络游戏收入直线上升 08年将达11亿美元

睿商在线 【转载】 作者: 2004年07月13日 16:21

ZDNet China讯 扬基集团最新一份研究报告显示,到2008年,网络游戏规模将比现在增长3倍,收入达到11亿美元。 

网络游戏利好将成为挽救游戏行业的一剂良药,最近几年,游戏软件和硬件的销售都不尽如人意。

扬基的报告称,游戏机价格的下降是推动游戏业复兴的一个主要因素,,比如,一台售价为299美元游戏机的价格可能在未来5年之内降低到49美元。

目前,网络游戏的收入为3.53亿美元,在线游戏广告产生的收入在4.5亿到5.5亿美元之间。

其中,“大型多人网络游戏”尤其看好,扬基的报告显示,仅在美国市场,到2008年,大型多人网络游戏的注册玩家将达到 520万人,收入将达到5.56亿美元,而2003年的数字是240万注册玩家,收入为2.09亿美元。

亚洲将是大型多人网络游戏未来最大的市场,目前,绝大多数的美国游戏厂商都没有在亚洲地区发行自己的游戏,原因是这个地区的盗版情况猖獗,但是网络游戏,由于其具有注册机制的特点,在这方面少了很多麻烦。许多网络游戏开发商都看好中国的游戏市场潜力,因为它的市场规模相当大。

另外,宽带网络的普及情况在一些亚洲国家也比较好,比如韩国,它是世界上人均宽带网络普及最好的国家,大约有60%的家庭都是宽带网的用户,因此,相比于欧美等地区,网络游戏在亚洲的发展前景要更乐观些。

扬基集团媒体于娱乐战略部的分析师Michael Goodman认为,随着网络游戏的兴起,PC单机游戏的收入将逐渐降低。

据悉,截至到2003年年底,美国4110万台视频游戏机中,有330万都已经安装了网络对战功能,报告预计,到2008年,这一数字将攀升到8百万。(文:CNET美国 /翻译:李海 /编辑:王丹)

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